Deux équipes, deux pioches de cartes… et c’est parti! Votre objectif: avoir cumulé plus de points que l’équipe adverse lorsque les deux talons seront épuisés.
À chaque tour, vous devrez mimer des scènes très insolites, après avoir tiré une carte dans deux pioches différentes. La première carte vous indiquera le sujet (par exemple "un cheval") et la seconde, l’action que ce dernier est en train d’effectuer ("fume un cigare").
Si vous parvenez à tout faire deviner à votre équipe avant la fin du sablier, vous marquerez les points indiqués sur les cartes. Sinon, il faudra retenter votre chance au prochain tour! Saurez-vous faire deviner à vos partenaires "un vampire... passe des cailloux au mixeur", "le père Noël... joue au foot avec un chaton" ou encore "un contorsionniste... qui chasse les mouches"?
20 000 combinaisons possibles ! Un jeu d’ambiance jouable jusqu’à 10 ! Plein de variantes amusantes pour renouveler ses parties ! Mimes ou bruitages, à vous de choisir !
Comment ça marche? Le jeu expliqué en 5 minutes:
4 à 10 joueurs A partir de : 7 ans Durée de : 30 minutes
La boîte de jeu contient 25 cartes "Personnage", 25 cartes "Action", 1 sablier et la règle du jeu. Boîte métal 14x10x4cm 215g
CGMIM02
Références spécifiques
EAN-13
3760052143649
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