Immergez-vous dans une expérience de jeu narrative, effrayante... et semi-coopérative !
C'est la maison de vos cauchemars !
La maison sur la colline reste inhabitée, ses fenêtres jetant leur regard vide sur le monde. Personne ne se rappelle qui y vivait ou ce qui est arrivé. Aujourd'hui, un groupe d'explorateurs intrépides se dirige vers la maison. Chacun a ses raisons. Certains ont reçu de mystérieuses invitations, d'autres sont venus élucider des disparitions inexpliquées. D'autres encore cherchent simplement une vieille maison à restaurer.
Dans le rôle de ces explorateurs, vous serez confrontés aux horreurs de la maison. Les circonstances vous feront vivre l'une des 50 hantises créées pour cette troisième édition, toutes plus terrifiantes les unes que les autres, qui vous attendent ici. Et ce n'est pas tout : l'un d'entre vous trahira les autres et vous devrez tous lutter pour votre surive ! La maison verra tout et entendra tout. On dit que la maison sur la colline gagne toujours. Serez vous en mesure de prouver le contraire ?
Comment ça marche? Le jeu expliqué en 5 minutes:
3 à 6 joueurs à partir de 12 ans environ 60-90'
Contenu : Livres de hantise "Le tome du traître" et "Les secrets de la survie", 6 fiches personnage, 6 socles pour figurine, 30 curseurs, 8 dés, 74 cartes de jeu, 5 cartes de scénario, carte référence des monstres, carte de référence du traître, 6 cartes référence des joueurs, 3 tuiles de départ, 42 tuiles de pièce individuelle, compteur et indicateur, 114 jetons en carton, 1 livret de règles.
PIX1025
Références spécifiques
EAN-13
5010993929306
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