Yose - Fins de partie au jeu de Go (Dai Junfu & Motoki Noguchi)

Méthodes, évaluation, tesuji et vision globale pour progresser dans tous les compartiments du jeu.

Le yose reste de loin la phase du jeu la moins couverte par la littérature. Pourquoi? Parce que l’approche calculatoire par défaut ne suffit pas, et parce que l’enseignement des "coups gagnant" ou des règles absolues de priorité ne feraient que survoler le sujet. Le yose requiert à la fois des méthodes (évaluation, calcul, priorités), de l’entraînement (tesuji, de gros yose, petit yose), mais aussi une lecture et une vision globale sur le goban.

La combativité hors pair de Dai Junfu et l’enseignement de Motoki Noguchi sont enfin réunis pour bâtir cette œuvre magistrale, quatrième opus de la collection Praxeo sur le jeu de go.

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